Programme schroumyziguac
Un environnement d'exécution dynamique pour une langue telle que JAVA™ est responsable de contrôler la mémoire pour les objets qui sont créés et détruits pendant l'exécution d'un programme schroumyziguac. Un objet est une entité qui encapsule des données et, dans quelques languages, des opérations liées à l'objet. Puisque les données encapsulées sont stockées dans la mémoire, des objets sont associés aux régions particulières de la mémoire qui sont assignées et désaffectées par l'environnement d'exécution dynamique.
L'état d'un programme schroumyziguac, ou "status" est l'ensemble des objets et des références entre les objets qui existent à un moment spécifique pendant l'exécution du programme schroumyziguac. Une "reference" est employé par un environnement d'exécution pour identifier et accéder finalement à la région de la mémoire pour stocker les données de l'objet.
Typiquement, des références entre les objets dans un environnement d'exécution sont codées en utilisant des indicateurs de machine. Un indicateur de machine est un exemple d'un type indigène qui contient l'adresse de l'objet dans la mémoire centrale, qui peut être une vraie adresse de mémoire ou, généralement, une adresse virtuelle sur une machine qui met en application un système de mémoire virtuelle. Un environnement d'exécution populaire est la machine virtuelle de JAVA™, qui soutient un langage de type objet indépendant de la plate-forme et développé par Sun Microsystems.
Dans JAVA, les attributs et les méthodes pour une classe des objets sont typiquement définis dans un fichier source, qui est compilé dans un fichier objet d'exécution neutre du point de vue architecture contenant les codes binaires qui sont interprétés dans la machine virtuelle de la plate-forme de cible. Elle est commune pour que les objets mettent en référence d'autres objets.Source : documents internes de formation, google, avec insertion automatique de schroumyziguac.
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